jueves, 15 de agosto de 2013

Clase 9 y 10: EDUCAPLAY Y GOANIMATE

¿Que son las actividades educativas?

Las actividades educativas son aquellas que permiten promover el pleno desarrollo de las habilidades cognitivas del estudiante y sirven de complemento para la acción educativa.

Características.
1. Deben ser un complemento de actividades escolares.
2. Deben tener un carácter fundamentalmente lúdico.
3. Debe estar abierto a la totalidad de los estudiantes del curso.
4. Deben ser creados en función del aula

Tipos de actividades educativas

1.  Actividades educativas complementarias institucionales. Se desarrollan fuera de la institución y se conocen como actividades extraaula: salidas de campo, laboratorios naturales, etc.

2. Actividades educativas complementarias aúlicas: Se desarrollan dentro del aula de clase y se conocen como  quices, talleres, trabajo por pares, etc. Dentro de esta última podemos destacar aquellas que se crean con un soporte en nuevas tecnologías. 

Entre ellas podemos encontrar.


EDUCAPLAY  Y GOANIMATE

EDUCAPLAY: Es una plataforma multilenguaje que nos permite la creación, edición de actividades educativas multimedia en línea, tales como:
  • mapa interactivo 
  • completar
  • diálogo
  • ordenar letras
  • relacionar 
  • test
  • presentación
  • adivinanzas
  • crucigrama
  • dictado
  • ordenar palabras
  • sopa de letras          
GO ANIMATE
Es una herramienta de la web 2.0 que nos permite diseñar proyectos educativos teniendo como base las animaciones. Para ello, se requiere una cuenta la cual nos permite trabajar en esta herramienta. 

Características
  • Le puede trabajar una temática (valores, matemáticas, lectura, etc.) utilizando como base los personajes que ofrece la herramienta.
  • Se le puede asignar  a los personajes idiomas, sexo, emociones y ambientación. 
  • La escena en general solo tiene 20  minutos de duración (si es gratutito), si se desea desarrollar un proyecto macro se debe pagar una membresía.
  • En una escena solo un personaje puede tener voz.
Te invito a que veas la siguiente escena creada por mí.


martes, 6 de agosto de 2013

CLASE 7: USO DE LAS TECNOLOGIAS INTERACTIVAS EN AMBIENTES DE CLASE.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Son los espacios condicionados con contenidos didácticos y la interacción social en la que se genera aprendizaje significativo. Los ambientes fisicos son los elementos papables, por ejemplo la sala de informática, la biblioteca, laboratorios. Los ambientes electrónicos estan conformados por la television y la radio. Existen tambien los ambientes virtuales como las páginas web, ambientes de gestión, ambientes colaborativos, ambientes sociales (redes), ambientes inmersivos.

CLASIFICACIÓN

Los ambientes virtuales se han caracterizado ppor ser los mas usados, los cuales se basan en las estrategias pedagógicas que buscan  organizar los aprendizajes.
En la clasificación de estos ambientes virtuales encontramos
AVA (Ambiente Virtual de Aprendizaje).
AVE (Ambiente virtual de Enseñanza)
AVEA (Ambiente Virtual de Enseñanza y Aprendizaje)
EVA(Entornos virtuales)
Sistemas de Gestión
Plataformas virtuales de aprendizaje
Sistemas virtuales de aprendizaje
EaD (Ambientes de Educacìón a Distancia)


Los ambientes inmersivo y teleinmersivo invita a participar y crea, como los h-learning, v-learning. Estos ambientes se encuentran en la categoria 3D

El aprendizaje social invita  a compartir, colaborar y socializar los aprendizajes tales como el E-learning, al igual que  los aprendizajes colaborativos (blogs).
Los aprendizajes distribuidos (drop box) accede y encuentra informacion. Esta divisiion pertenece a la WEB 2D.

Video sobre la importancia de ambientes virtuales